三亿鼠标的枪战梦想。《穿越火线》追求的不仅仅是开枪的爽快感,而是来自相互合作及默契带来的战略意义。

「CF」:多人生化追击一直非常火热,但也暴露出很多问题!

cf最新神器 Tutu~ 3周前 (02-04) 13次浏览

哈喽大家好,这里是小编罗衣。生化模式一直都是热门模式,近两年来的多人生化终结者模式和生化追击模式更是将生化推向了又一个高度。在新版大厅我们可以选择地图通过匹配快速开始对局,在各个频道我们也能经常看到生化模式的房间。

生化模式的火爆不仅仅是官方的加持,也是源于玩家们的热情。不仅在官方地图中我们可以体验紧张刺激的多人生化,地图工坊更是有不少玩家自制的生化追击地图。生化追击如此火爆,但同时也暴露出很多问题,相信大家对我以下所说的都有所感触。

就拿最近的新生化追击地图地下城来说,下饺子应该是大多数玩家都经历过的吧,那一刻的绝望,无助,愤怒。虽然官方已经给一些地方加上了空气墙,但是总有“善于钻研”的玩家能够找到投机取巧的地方,空气墙还是需要进一步完善呀。小编曾被下饺子顽强抵抗到把子弹都打完了掏出近身武器肉搏。

然后就是我们常说的打鬼笑嘻嘻,变鬼玩手机。挂机的玩家是一直都有的,然后就是变鬼之后不积极玩游戏而挂机的。这样的生化追击就少了很多乐趣,剩下的生化幽灵队友玩起来就很吃力。生化幽灵虽然没有佣兵刷分的快感,但是破点抓人更能体现出自身的技术。

还有一个非常严重的问题,多人生化追击是3回合5回合制,我们玩游戏会发现第一回合往往是结束最快的一回合,因为会有玩家还没有准备好或刚进来就被抓了。而最后一回合是结束最慢的一回合,也是佣兵最容易获得胜利的一回合。究其原因是因为什么呢?

因为最后一回合有人变了生化幽灵便会产生厌倦心理,转眼一看战绩栏自己的分数又不高就退出游戏了,一把30人对局在最后一回合少个五六人是很常见的。生化幽灵少人,佣兵获胜的难度就大大降低只要克服老寒腿走到最后一关是没有问题的。终结者又是对抗幽灵猎手的主力,如果终结者退了,那么对其他生化幽灵非常不友好,游戏体验也大幅下降。

小编就有遇到最后一回合没有终结者的对局(两名终结者都退出了)。那么这些问题如何解决呢,首先空气墙是需要进一步完善的,不能让投机取巧的部分玩家破坏整个房间玩家的游戏体验。然后就是针对终结者退出可以在已被感染的生化幽灵中再随机选出终结者,毕竟没有终结者对抗幽灵猎手是非常困难的。

但是想要解决玩家浮躁变鬼后挂机确实没有什么好点子,因为这是不仅仅是个别玩家的心态问题而是普遍现象。归根结底还需要玩家自身要求自己,不知道大家对此有没有什么好的对策呢?


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